给在下在虚拟游戏中的角色定名一个极具性格的小名,这只是那么多骨灰一致的概念!为达到这种效果,不但要讲究各种意境,其次仍要强调一个独步一时的特性,但是在私服中为角色定名,却不应该那么轻易的事情,当中还有某些不敢问津的秘诀!
譬如说,角色称谓纵然由骨灰来负责定名,不过字数还是受游戏规则所门槛,也就是说小名很不容易不能过长,只不过一两个字,那样根本不行!其次,也不行超过两个字,可有一个最好字符数量的门槛!
为什么导致此类的局面,就是由于私服的骨灰极多,倘若不在角色称谓上面加以门槛来讲的话,极有可能会造就重名的几率出现,假若称谓字符较多话,出现连续的几率也会比较少。但是,为有效了预防这种重名状况的发生,所以假若骨灰在起小名时,经常能发现某些指示,告知你已经有差的小名保存,所以你必须得另外一个!

在这种门槛之下,许多骨灰思路全无,索性马上以“起个小名真难”来为在下的游戏角色定名,结果却一下定名出色,顿时也只能啼笑皆非地涌进游玩,出于在私服游玩当中,角色称谓假若定名申求出色而且,便再也很难再变更!但是,有的私服隆重推荐一种游玩点卡卡,可以将角色名变更回来,但是费用花费还是超高!